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Edição das 07h38min de 6 de fevereiro de 2018

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Ace Combat 3: Electrosphere (Japonês: エースコンバット3 エレクトロスフィア|Ēsu Konbatto San Erekutorosufia) é o terceiro título da série Ace Combat. É o único jogo da série que foi lançado em duas versões distintas.

A versão japonesa de Ace Combat 3 foi lançada em 1999 e tinha somente textos e áudios em japonês. O modo campanha conta com 52 missões que são divididas entre caminhos diferentes dependendo das escolhas em certas missões. A história é centrada em torno da "Guerra das Corporações de Usea" em 2040, que é posteriormente revelada ser uma simulação.

A versão internacional de Ace Combat 3 foi lançada em 2000 e foi localizada para regiões específicas. No entanto, seu modo campanha tinha somente 36 das 52 missões originais sem caminhos diferentes. A história, assim como todas as dublagens e cutscenes, foram removidas e substituídas por uma história mais simples e sem dublagem.


Enredo

Versão Japonesa

Sinopse

Artigos Principais: Guerra das Corporações de Usea, Nemo

A história da versão japonesa de Ace Combat 3 acontece no continente de Usea em Strangereal no ano de 2040 [3] (em algum momento entre 1 de janeiro e 21 de julho). [4] Nesse período, os governos nacionais de Usea estavam decaídos, sendo efetivamente substituídos por uma corporocracia global liderada pela [[Neucom Incorporated}} e General Resource Limited.

Em dado momento em 2030, as disputas territoriais entre Neucom e General Resource começaram a escalar. A pacificadora Universal Peace Enforcement Organization (UPEO), sob a autoridade da Neo United Nations, tentou por várias vezes impedir o conflito. No começo do jogo, Neucom deu início a um ataque em alta-escala contra a General Resource, forçando UPEO a usar a força para prevenir sua intensificação. Isso resultou no que se é referido como a Guerra das Corporações de Usea.

Existem cinco finais diferentes para o jogo, que dependem inteiramente das organizações que o jogador escolheu se aliar (UPEO, Neucom, General Resource, ou a organização terrorista chamada de Ouroboros). Depois que todos os cincos finais forem completados, é revelado que todo o conflito faz parte de uma simulação criada por Simon Orestes Cohen para testar se o personagem sublimado, Abyssal Dision, seria morto. Já que o jogador - controlando a IA que Simon desenvolveu - sempre irá matar Dision independente de qual final for alcançado, Simon fica satisfeito e implica-se que irá soltar a IA no mundo real.


Characters

Electrosphere cast

Da esquerda para a direita: Yoko, Dision, Simon, Cynthia, Rena, Fiona, Erich, Keith, Clarkson, Park

  • Nemo é o personagem silencioso controlado pelo jogador, revelado ser uma IA dentro de uma simulação. Originalmente membro da UPEO, Nemo pode desertar para qualquer uma das organizações no conflito. Apesar do jogador ser livre para escolher qualquer aeronave para Nemo, a capa do jogo retrata um Su-37 Super Flanker, implicando ser a aeronave canônica de Nemo.
  • Rena Hirose é uma das áses de UPEO e companheira de NEMO. Ela sofre da Silverstone Disease (Xeroderma pigmentoso), fazendo com que a luz do sol seja letal para ela. Por conta disso, ela pilota um Su-37 Super Flanker modificado.
  • Erich Jager é outro piloto ás de UPEO.
  • Fiona Chris Fitzgeral é outra pilota de UPEO, e a irmã mais nova da ás de Neucom, Cynthia Fitzgerald.
  • Gilbert Park é o comandante das forças de UPEO.
  • Cynthia Bridgitte Fitzgerald é a única pilota ás de Neucom e a irmã mais velha de Fiona Fitzgerald. Ela voa com um R-102 Delphinus #2, o qual depois é substituído por uma versão mais nova, o R-103 Delphinus #3.
  • Simon Orestes Cohen é um membro proeminente do centro de Pesquisa e Desenvolvimento militar de Neucom. Ele trabalhou para a General Resource e é o criador de Nemo.
  • Abyssal Dision é o ás superior da força aérea de General Resource, e o principal antagonista do jogo. Ele voa um F-15S/MT Eagle+ na maior parte do jogo.
  • Keith Brian é o companheiro de Dision e ás da General Resource.
  • Yoko Martha Inoue era uma neurocientista que estudou sobre a sublimação para o projeto Darkness of Enigma da General Resource. Ela foi morta há vários anos antes dos eventos do jogo, o que inspirou Simon a criar o Nemo.


Referências culturais

Electrosphere

Uma representação visual da Electrosphere (rede)

O enredo de Ace Combat 3 já foi comparado com a série de filmes de anime mais famosa da Production I.G., Ghost in the Shell. A Production I.G. foi responsável pelas cutscenes de Ace Combat 3. São possíveis referências a cidade subterrâneia de Geofront e o sistema de subir um cérebro/autoconsciência para um computador (referido como "sublimação" em Electrosphere e "ghost-dubbing" em Ghost in the Shell). Geofront também pode ser uma referência ao local onde se passa Neon Genesis Evangelion.

O estilo do jogo é evocativo ao da série Wipeout (série), principalmente o Head-up display. Os logos da UPEO, Neucom, General Resource e Ouroboros se assemelham ás criações da The Designers Republic.

Artigo Principal: Easter eggs#Fora da série

Alguns jogos da Namco como Ridge Racer V, Ridge Raceer 6 e Ridge Racer 7 contém algumas referências ao Ace Combat 3, como outdoors contendo os logos da General Resource e Data Swallow; os logos da UPEO, Data Swallow e Electrosphere em diversos carros; e carros patrocinados pela Neucom e pela General Resource. Nesse caso, também, eles são especializados em nitro.


Versão Internacional

A história na versão internacional de Ace Combat 3 é independente da versão japonesa, nenhum dos personagens, histórias de fundo e finais da versão japonesa estão presentes. Neucom foi renomeada para Neuwork. No entanto, algumas partes da história da versão japonesa foram incluídas.

Nessa versão do jogo, Neuwork e General Resource ainda estão em conflito, e UPEO tenta manter a paz entre as duas empresas. O jogador é um piloto humano da UPEO e tenta ao decorrer do jogo prevenir que Neuwork invada o território da General Resource. Mais a frente, é descoberto que Ouroboros estava por trás de tudo através de seu líder, que é identificado como uma IA chamada de Aurora. O jogador elimina Aurora e ajuda a destruir Ouroboros a fim de trazer paz ao continente.

Jogabilidade

R-101 Amber Mountains

Um R-101 Delphinus #1 engajando alvos terrestres durante Claustrophobia

A jogabilidade de Ace Combat 3 é similar aos de seus predecessores, mas com várias adições que iriam se tornar a marca da série. A câmera pode ser girada a um alcance de 360° ao redor do jogador, e um grande arsenal de armas, incluindo armas de fogo e mísseis principais, podem ser escolhidos livremente em cada missão. O Companheiro não pode ser selecionado, eles são determinados pela história. As missões contém conversas via rádio de tanto por partes dos aliados quando dos inimigos, a fim de expandir a narrativa.

Ace Combat 3 é notavelmente o único jogo da série que apresentou uma missão no espaço sideral, completo com manuseio físico da aeronave em uma situação de gravidade zero.

A versão japonesa elabora no conceito da mecânica de missões ramificadas do Ace Combat 2 ao permitir que o jogador escolha uma das quatro facções ao decorrer da história. Missões específicas dão ao jogador a opção de decidir se manter em uma facção ou trocar por outra. O Sistema de Ranks foi expandido, e agora o rank D é obtido quando ocorre falha ao completar o objetivo principal da missão, mas não requerem que a missão seja recomeçada. Além disso, certas circunstâncias desbloqueiam missões secretas, parecido com AC2.


Desenvolvimento

Lançamento original

A versão japonesa original de Ace Combat 3 foi lançada em 27 de maio de 1999, e continha 52 missões, todas as cutscenes em anime, ramificações da história, e cinco finais diferentes. Ela veio com dois CDs, o primeiro continha os arcos da UPEO e General Resources, e o segundo disco as missões de Neucom e Ouroboros. Quando os jogadores progrediam pela história e chegavam no final do disco, eles eram instruídos a inserir o disco 2. Materiais suplementares incluiam o Ace Combat 3: Electrosphere - Mission & World View Guide Book e Photosphere.


Localização

A versão internacional do jogo foi lançada em um único disco em 21 de janeiro de 2000 nas regiões européias [1] e no dia 3 de março de 2000 nos Estados Unidos. [1][2] A localização do jogo foi terceirizada pela companhia japonesa Frognation, que entrou em contato com o tradutor veterano Agness Kaku e chegou a produzir vários clipes de demos de dublagem. No entanto, ainda no início do processo de localização, a Namco inesperadamente cortou os recursos e removeu a maior parte da história do jogo. [5][6]

Nunca houve um pronunciamento oficial pela Namco, Frognation, ou Agness Kaku sobre o por que do corte de recursos. Acredita-se que o baixo número de vendas no Japão tenha levado a Namco a tomar essa decisão. Air Combat vendeu aproximadamente 2.2 milhões de cópias, mas Ace Combat 2 vendeu um pouco mais de 1 milhão de cópias.[7] Para se comparar, a versão japonesa de Ace Combat 3 possuia uma história muito maior com muito mais missões e faixas de dublagem do que Air Combat e Ace Combat 2 combinados, mas incluindo as versões internacionais, Ace Combat 3 vendeu apenas um pouco mais de 1.1 milhões de unidades. A Namco deveria estar esperando um número muito maior de vendas do jogo, resultando na sua decisão de suspender a localização completa do jogo.

Namco tomou essa decisão após eles começarem a anunciar a história expansiva do jogo em regiões fora do Japão, resultando em uma recepção negativa por parte dos fãs da série que estavam esperando pela localização completa do jogo. [5] A versão internacional ainda assim recebeu críticas positivas antes do lançamento, [2] mas as vendas do jogo foram afetadas negativamente por conta da recepção inicial negativa.


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