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Ace Combat Zero: The Belkan War

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{{Principal|Comando ao Ala}}
 
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Similar a ''Ace Combat 5'', o jogador é o líder do esquadrão e pode sar ordens para os alas com os botões de direções. Ao contrário de ''AC5'', onde o o jogador tinha que chamar o menu antes de dar as ordens, em ''ACZ'', a ordem correspondente é efetuada imediatamente após um botão de direção ser pressionado, reduzindo o tempo de reação do ala porém requer que o jogador tenha todos os comandos memorizados. Existem quatro comandos:
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Similar a ''Ace Combat 5'', o jogador é o líder do esquadrão e pode sar ordens para os alas com os botões de direções. Ao contrário de ''AC5'', onde o o jogador tinha que chamar o menu antes de dar as ordens, em ''ACZ'', a ordem correspondente é efetuada imediatamente após um botão de direção ser pressionado, reduzindo o tempo de reação do ala porém requer que o jogador tenha todos os comandos memorizados. Existem quatro comandos:
   
 
*'''Attack''' (Atacar): ordena ao ala para que concentre nos alvos sendo perseguido pelo Cipher.
 
*'''Attack''' (Atacar): ordena ao ala para que concentre nos alvos sendo perseguido pelo Cipher.
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{{Principal|Minigames}}
 
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Além de combates aéreos e bombardeio de fortificações inimigas, existem [[minigames]] opcionais que -acontecem antes ou depois de certas missões- podem ser feitos para obter um pagamento adicional de créditos. Estas atividades complementares são similares as que apareceram em ''Ace Combat 5'': decolagem, aterrissagem e reabastecimento em pleno voo. Todos os minigames requerem controles precisos da aeronave e precisam ser completados no menor tempo possível para maximizar o pagamento de créditos.
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Além de combates aéreos e bombardeio de fortificações inimigas, existem [[minigames]] opcionais que -acontecem antes ou depois de certas missões- podem ser feitos para obter um pagamento adicional de créditos. Estas atividades complementares são similares as que apareceram em ''Ace Combat 5'': decolagem, aterrissagem e reabastecimento em pleno voo. Todos os minigames requerem controles precisos da aeronave e precisam ser completados no menor tempo possível para maximizar o pagamento de créditos.
   
 
A "Return Line" (Linha de Retorno) introduzida pela primeira vez em ''Ace Combat 04'' (e reutilizada novamente em ''[[Ace Combat 6: Fires of Liberation| Ace Combat 6]]'') retorna para certas missão em ''Zero''. Tais missões contem muitos alvos inimigos para destruir com apenas um carregamento de armas, logo o jogador pode retornar para uma base aérea ao atravessar uma linha imaginária marcada no mapa que se encontra em uma das bordas do mapa. Retornar a base permite que o avião seja rearmado (em todas as dificuldades) e reparado (todas as dificuldades exceto Ace) e ainda permite que trocar as armas especiais. O cronômetro da missão é pausado até o jogador retornar para o campo de batalha.
 
A "Return Line" (Linha de Retorno) introduzida pela primeira vez em ''Ace Combat 04'' (e reutilizada novamente em ''[[Ace Combat 6: Fires of Liberation| Ace Combat 6]]'') retorna para certas missão em ''Zero''. Tais missões contem muitos alvos inimigos para destruir com apenas um carregamento de armas, logo o jogador pode retornar para uma base aérea ao atravessar uma linha imaginária marcada no mapa que se encontra em uma das bordas do mapa. Retornar a base permite que o avião seja rearmado (em todas as dificuldades) e reparado (todas as dificuldades exceto Ace) e ainda permite que trocar as armas especiais. O cronômetro da missão é pausado até o jogador retornar para o campo de batalha.
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* '''Cipher''' (usa a designação "Galm One"; nome verdadeiro desconhecido) é o personagem que o jogador controla é o líder da [[Equipe Galm|66ª Unidade da Força Aérea]]. Sua identidade e nome nunca são revelados, mas eventualmente se distingue como "O Senhor Demônio da Távola Redonda" após derrotar vários ases de Belka no [[Área B7R, Belka|Espaço Aéreo B7R]]. Apesar do jogador poder escolher livremente o avião para Cipher, ele usa um '''[[F-15C Eagle]]''' de acordo com o {{wp|pt:Cânone (ficção)|cânon}} de ''ACZ''.
 
* '''Cipher''' (usa a designação "Galm One"; nome verdadeiro desconhecido) é o personagem que o jogador controla é o líder da [[Equipe Galm|66ª Unidade da Força Aérea]]. Sua identidade e nome nunca são revelados, mas eventualmente se distingue como "O Senhor Demônio da Távola Redonda" após derrotar vários ases de Belka no [[Área B7R, Belka|Espaço Aéreo B7R]]. Apesar do jogador poder escolher livremente o avião para Cipher, ele usa um '''[[F-15C Eagle]]''' de acordo com o {{wp|pt:Cânone (ficção)|cânon}} de ''ACZ''.
 
*'''[[Larry Foulke|Larry "Pixy" Foulke]]''' (usa a designação "Galm Two"; também conhecido como "Solo Wing"ou "Asa Solo") é ala original do jogador, introduzido na primeira missão. Seu apelido de "Asa Solo" se refere a um incidente que ocorreu antes dos eventos do jogo onde o F-15C dele perdeu uma parte da asa direita em combate, mas conseguiu retornar e pousar o avião em segurança. Para comemorar esse evento, uma pintura vermelho brilhante foi feita na asa direita para ostentar o feito de Pixy. Essa história foi baseada em um fato real que aconteceu em um incidente de treinamento envolvendo {{wp|List of F-15 losses#Israel|um F-15D Eagle Israelense (em Inglês)}} que ocorreu em 1983. Pixy desaparece em combate durante a Missão 12 porém retorna na Última Missão. Antes dele desaparecer, ele utiliza exclusivamente um '''[[F-15C Eagle]]''' igualmente ao Cipher.
 
*'''[[Larry Foulke|Larry "Pixy" Foulke]]''' (usa a designação "Galm Two"; também conhecido como "Solo Wing"ou "Asa Solo") é ala original do jogador, introduzido na primeira missão. Seu apelido de "Asa Solo" se refere a um incidente que ocorreu antes dos eventos do jogo onde o F-15C dele perdeu uma parte da asa direita em combate, mas conseguiu retornar e pousar o avião em segurança. Para comemorar esse evento, uma pintura vermelho brilhante foi feita na asa direita para ostentar o feito de Pixy. Essa história foi baseada em um fato real que aconteceu em um incidente de treinamento envolvendo {{wp|List of F-15 losses#Israel|um F-15D Eagle Israelense (em Inglês)}} que ocorreu em 1983. Pixy desaparece em combate durante a Missão 12 porém retorna na Última Missão. Antes dele desaparecer, ele utiliza exclusivamente um '''[[F-15C Eagle]]''' igualmente ao Cipher.
* '''[[Patrick James Beckett|Patrick James "PJ" Beckett]]''' (usa a designação "Crow Three" e - após a Missão 12- "Galm Two") é introduzido como um membro do [[Time Corvo|Esquadrão Crow (ou Corvo)]] na Missão 09. Ele substitui o Pixy após desaparecer em combate e voa com o Cipher até a última missão do jogo. PJ usa exclusivamente um '''[[F-16C Fighting Falcon]]''' durante todo o jogo.
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* '''[[Patrick James Beckett| Patrick James "PJ" Beckett]]''' (usa a designação "Crow Three" e - após a Missão 12- "Galm Two") é introduzido como um membro do [[Time Corvo|Esquadrão Crow (ou Corvo)]] na Missão 09. Ele substitui o Pixy após desaparecer em combate e voa com o Cipher até a última missão do jogo. PJ usa exclusivamente um '''[[F-16C Fighting Falcon]]''' durante todo o jogo.
   
 
''Ace Combat Zero'' contém o maior número de ases nomeados em toda série, justificado pelo os oponentes serem parte da Lendária [[Força Aérea de Belka]], famosa por treinar pilotos altamente qualificados. Dependendo do [[#Ace Style|estilo de combate]] do Cipher, o Time Galm poderá enfrentar diferentes esquadrões na Campanha, embora alguns ases são encontrados independente das decisões do jogador:
 
''Ace Combat Zero'' contém o maior número de ases nomeados em toda série, justificado pelo os oponentes serem parte da Lendária [[Força Aérea de Belka]], famosa por treinar pilotos altamente qualificados. Dependendo do [[#Ace Style|estilo de combate]] do Cipher, o Time Galm poderá enfrentar diferentes esquadrões na Campanha, embora alguns ases são encontrados independente das decisões do jogador:
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|| '''[[Esquadrão Schnee]]'''
 
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|| '''[[Esquadrão Gault]]'''
 
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"Galm" é uma tradução errada de "{{wp|pt:Garmr|Garm}}", na qual é nome de um poderoso demônio canino que guarda Hel (ou simplesmente Inferno) de acordo com a Mitologia Nórdica; o emblema usado pelo Time Galm é um cão demoníaco mordendo uma corrente. Um dos deuses Nórdicos -{{wp|pt:Tyr|Tyr}}- perdeu a mão direita, aludindo a perda da asa direita do avião do Pixy. [[XB-0 Hresvelgr]] e o Esquadrão Espada também são referências contidas na mitologia nórdica: o primeiro refere a um gigante chamado {{wp|pt:Hræsvelgr|Hræsvelgr}}; enquanto o segundo faz referência a {{wp|pt:Valquírias|Valquíria}}s, companheiras guerreiras do deus nórdico Odin. Além dessa referências, Cipher é condecorado com a medalha Ragnarok nessa missão em questão (Operation Valkyrie ou Operação Valquíria). E por último; o {{wp|pt:Ragnarök|Ragnarök}}, ou o Fim do Mundo na versão Nórdica, Garm e Tyr lutam e acabam se matando durante o processo, paralelamente fazendo referência a luta final entre Cipher e Pixy (apesar de que ambos tenham sobrevivido).
 
"Galm" é uma tradução errada de "{{wp|pt:Garmr|Garm}}", na qual é nome de um poderoso demônio canino que guarda Hel (ou simplesmente Inferno) de acordo com a Mitologia Nórdica; o emblema usado pelo Time Galm é um cão demoníaco mordendo uma corrente. Um dos deuses Nórdicos -{{wp|pt:Tyr|Tyr}}- perdeu a mão direita, aludindo a perda da asa direita do avião do Pixy. [[XB-0 Hresvelgr]] e o Esquadrão Espada também são referências contidas na mitologia nórdica: o primeiro refere a um gigante chamado {{wp|pt:Hræsvelgr|Hræsvelgr}}; enquanto o segundo faz referência a {{wp|pt:Valquírias|Valquíria}}s, companheiras guerreiras do deus nórdico Odin. Além dessa referências, Cipher é condecorado com a medalha Ragnarok nessa missão em questão (Operation Valkyrie ou Operação Valquíria). E por último; o {{wp|pt:Ragnarök|Ragnarök}}, ou o Fim do Mundo na versão Nórdica, Garm e Tyr lutam e acabam se matando durante o processo, paralelamente fazendo referência a luta final entre Cipher e Pixy (apesar de que ambos tenham sobrevivido).
   
A [[Área B7R, Belka|Espaço Aéreo B7R]], local recorrente durante o jogo inteiro, tem como apelido "a Távola Redonda" (ou "a Mesa Redonda") dado por Belkans. O significado do apelido é que todos os pilotos lutam de igual para igual e sem qualquer distinção de patente, de maneira similar aos cavaleiros vassalos do lendário Rei Arthur. "Knights of the Round Table" (ou "Cavaleiros da Távola Redonda") era uma espécie de título honorífico dado os ases que se distinguem na Távola Redonda. A super arma [[Excalibur (Strangereal)|Excalibur]] é uma referência a espada de Arthur que compartilha {{wp|pt:Excalibur|do mesmo nome}}, na qual ele obteve ao puxar a espada de uma pedra (de acordo com as lendas). Em uma missão posterior, um piloto de Ustio atribuiu a Cipher "aquele que puxou a espada de [[Tauberg]]". A [[Linha Hydrian]], linha de defesa no sul de Belka e o mesmo local onde a sétima missão se passa ("Bastion" ou "Bastião"), é uma referência a {{wp|pt:Muralha de Adriano|Muralha de Adriano}}: uma extensa fortificação erguida pelo Imperador Romano {{wp|pt:Públio Élio Trajano Adriano|Adriano}} para proteger os territórios do sul da ilha ocupados pelos romanos das tribos britânicas situadas ao norte e ainda presentes durante o tempo de Arthur. Dentro desta linha de defesa, contém [[Glatisant]]: uma moderna base com defesas anti-aéreas de ponta feitas pelo Exército de Belka, que construíram das ruínas de assentamentos e fortalezas da era feudal. Essa fortificação é uma referência a {{wp|pt:Besta ladrador|Besta ladrador}}, que compartilha do mesmo nome e uma similaridade no design —local dividido em cinco áreas principais em relação a uma besta com cinco membros no corpo—. [[Anthony Palmer]] e [[Joshua Bristow]] ({{wp|Bedivere|Sir Bedivere}} e {{wp|Sir Lucan}}, respectivamente) devem seus apelidos aos dois cavaleiros da Távola Redonda de Arthur que carregaram o rei mortalmente ferido para o lago, onde seria transportado para a ilha mítica de {{wp|pt:Avalon|Avalon}}. A linha "The sleeping King in Avalon" se refere a Arthur {{wp|King in the mountain#Britain and Ireland|dormindo em Avalon (em Inglês)}}, aguardando o dia em que será necessário retornar e governar Grã-Bretanha mais uma vez. O [[ADFX-02 Morgan]] é uma possível referência a {{wp|pt:Fada Morgana|Fada Morgana}}, uma feiticeira que ficou encarregada em curar e proteger o Arthur em Avalon. Finalmente, quando o jogador obtêm o Morgan e o Falken há uma pintura de cor vermelha para ambos os aviões. Isso em contrastes com o esquema de cor usado pelo Morgan do Pixy faz referência a batalha entre o Dragão Branco (representando os Saxões, a Fada Morgana e a Magia) e o Dragão Vermelho (simbolizando os Galeses, Rei Arthur e os Celtas). O Dragão Vermelho triunfa e prevalece sobre o Dragão Branco.
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A [[Área B7R, Belka|Espaço Aéreo B7R]], local recorrente durante o jogo inteiro, tem como apelido "a Távola Redonda" (ou "a Mesa Redonda") dado por Belkans. O significado do apelido é que todos os pilotos lutam de igual para igual e sem qualquer distinção de patente, de maneira similar aos cavaleiros vassalos do lendário Rei Arthur. "Knights of the Round Table" (ou "Cavaleiros da Távola Redonda") era uma espécie de título honorífico dado os ases que se distinguem na Távola Redonda. A super arma [[Excalibur (Strangereal)|Excalibur]] é uma referência a espada de Arthur que compartilha {{wp|pt:Excalibur|do mesmo nome}}, na qual ele obteve ao puxar a espada de uma pedra (de acordo com as lendas). Em uma missão posterior, um piloto de Ustio atribuiu a Cipher "aquele que puxou a espada de [[Tauberg]]". A [[Linha Hydrian]], linha de defesa no sul de Belka e o mesmo local onde a sétima missão se passa ("Bastion" ou "Bastião"), é uma referência a {{wp|pt:Muralha de Adriano|Muralha de Adriano}}: uma extensa fortificação erguida pelo Imperador Romano {{wp|pt:Públio Élio Trajano Adriano|Adriano}} para proteger os territórios do sul da ilha ocupados pelos romanos das tribos britânicas situadas ao norte e ainda presentes durante o tempo de Arthur. Dentro desta linha de defesa, contém [[Glatisant]]: uma moderna base com defesas anti-aéreas de ponta feitas pelo Exército de Belka, que construíram das ruínas de assentamentos e fortalezas da era feudal. Essa fortificação é uma referência a {{wp|pt:Besta ladrador|Besta ladrador}}, que compartilha do mesmo nome e uma similaridade no design —local dividido em cinco áreas principais em relação a uma besta com cinco membros no corpo—. [[Anthony Palmer]] e [[Joshua Bristow]] ({{wp|Bedivere|Sir Bedivere}} e {{wp|Sir Lucan}}, respectivamente) devem seus apelidos aos dois cavaleiros da Távola Redonda de Arthur que carregaram o rei mortalmente ferido para o lago, onde seria transportado para a ilha mítica de {{wp|pt:Avalon|Avalon}}. A linha "The sleeping King in Avalon" se refere a Arthur {{wp|King in the mountain#Britain and Ireland|dormindo em Avalon (em Inglês)}}, aguardando o dia em que será necessário retornar e governar Grã-Bretanha mais uma vez. O [[ADFX-02 Morgan]] é uma possível referência a {{wp|pt:Fada Morgana|Fada Morgana}}, uma feiticeira que ficou encarregada em curar e proteger o Arthur em Avalon. Finalmente, quando o jogador obtêm o Morgan e o Falken há uma pintura de cor vermelha para ambos os aviões. Isso em contrastes com o esquema de cor usado pelo Morgan do Pixy faz referência a batalha entre o Dragão Branco (representando os Saxões, a Fada Morgana e a Magia) e o Dragão Vermelho (simbolizando os Galeses, Rei Arthur e os Celtas). O Dragão Vermelho triunfa e prevalece sobre o Dragão Branco.
   
 
==Aviões==
 
==Aviões==
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[[en:Ace Combat Zero: The Belkan War]]
 
[[en:Ace Combat Zero: The Belkan War]]
[[ru:Ace Combat Zero: The Belkan War]]
 
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