Экран результатов выполнения миссии в игре ACZ со шкалой стиля аса внизу экрана

Стиль аса (ориг. Ace Style) — игровая механика в игре Ace Combat Zero: The Belkan War, влияющая на то, какие асы и самолёты будут разблокированы в игре в зависимости от поведения игрока во время прохождения игры. Также стиль аса известен как ранги аса (ориг. Ace Ranks).

Основные сведения[править | править код]

Индикатор стиля аса

Всего в игре три стиля аса: Наёмник (Mercenary), Солдат (Soldier) и Рыцарь (Knight), отношение игрока к которым показывается на специальной шкале, отображаемой на экране результатов после выполнения каждой миссии. Изменения стиля происходит путём уничтожения или не уничтожения нейтральных целей, которые подсвечиваются жёлтым цветом и обозначаются надписью YELLOW TARGETS на экране результатов. Это могут быть различные гражданские строения, транспортные средства, корабли (включая повреждённые военные), вражеские самолёты (включая повреждённые в бою). Повреждённые вражеские самолёты будут стремиться покинуть поле боя и улететь за край карты.

Уничтожение нейтральных целей будет сдвигать индикатор на шкале стилей аса влево в сторону наёмника, а не уничтожение жёлтых целей будет сдвигать индикатор вправо в сторону рыцаря.

В определённых миссиях, таких как Diapason ("Диапазон") или The Inferno ("Ад"), спасение попавших в беду союзников также будет способствовать перемещению индикатора в сторону рыцаря.

Наёмник[править | править код]

Ас-наёмник стремится к силе и деньгам, он стремится уничтожить все цели на поле боя, как вражеские, так и беззащитные. Чтобы стать наёмником надо просто уничтожать как можно больше жёлтых нейтральных целей. Игрок у союзников будет выглядеть более диким, что отобразится на радиопереговорах. Это стиль позволяет гораздо быстрее набирать кредиты и соответственно раньше покупать новые самолёты.

Ас-наёмник столкнётся в бою со следующими выдающимися вражескими эскадрильями:

После прохождения кампании асу-наёмнику становятся доступны следующие медали:

  • Mercenary Ace ("Ас-наёмник", необходимо закончить игру как наёмник)
  • Supreme Mercenary ("Верховный наёмник", необходимо закончить игру так, чтобы индикатор стиля был в самом крайнем левом положении)

Солдат[править | править код]

Будучи пилотом, умеющим читать ход битвы, ас-солдат придерживается баланса между уничтожением и не уничтожением беззащитных целей. Чтобы быть солдатом, игроку придётся балансировать между наёмником и рыцарем. Будучи солдатом, ас открывает одни из лучших самолетов в игре, так что в долгосрочной перспективе оно того стоит. Соблюдение баланса при стрельбе по желтым целям может сделать этот стиль наиболее сложным.

Ас-солдат столкнётся в бою со следующими выдающимися вражескими эскадрильями:

После прохождения кампании асу-солдату становятся доступны следующие медали:

  • Soldier Ace ("Ас-солдат", необходимо закончить игру как солдат)
  • Supreme Soldier ("Верховный солдат", необходимо закончить игру так, чтобы индикатор стиля был посередине шкалы, т.е. на уровне буквы D в слове SOLDIER)

Рыцарь[править | править код]

Пилот, который живет гордостью и честью, Ас-Рыцарь проявляет милосердие к слабым и беззащитным. Чтобы быть асом-рыцарем, надо воздерживаться от уничтожения жёлтых целей, даже если это означает отказ от заработка от их уничтожения.

Ас-рыцарь столкнётся в бою со следующими выдающимися вражескими эскадрильями:

После прохождения кампании асу-рыцарю становятся доступны следующие медали:

  • Knight Ace ("Ас-рыцарь", необходимо закончить игру как рыцарь)
  • Supreme Knight ("Верховный рыцарь", необходимо закончить игру так, чтобы индикатор стиля был в самом крайнем правом положении)

Примечания[править | править код]

  • в зависимости от стиля аса по ходу игры меняются реплики союзных пилотов
  • стиль аса влияет на реплики ПиДжея после уничтожения устройств запуска ракеты Фау 2 в конце миссии The Valley of Kings ("Долина королей"). Если игрок наёмник, то ПиДжей отметит, как много денег они заработают. Если игрок солдат, то ПиДжей скажет, как закончился бой. Если игрок рыцарь, то ПиДжей скажет, что они были героями.
  • Стиль аса игрока влияет на реплики пилотов Гельб 2 и Эспада 2 в их интервью. Если игрок был наёмником, когда их сбивал, то они отметят, что он был безжалостен, а Эспада 2 также отметит, что её командир, Эспада 1, погиб в бою с игроком. Если игрок был солдатом, то они отметят, что игрок был расчётлив, а Эспада 1 пережил битву с Сайфером, но позже умер от ран после покидания самолёта. Если игрок был рыцарем, то он получает уважение от обоих и Гельб 2 заканчивает свое первое интервью, говоря, что он просто хотел, чтобы битва закончилась, поскольку Сайфер не проявил никаких эмоций, а Эспада 2 говорит, что тот, кто родился с сердцем в небе, вернется в небо и Эспада 1 выжил, но вернулся на поля сражений и погиб в бою.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.