Ace Combat вики
Ace Combat вики
Advertisement
Infinity PSN Logo

Логотип игры

Ace Combat Infinity (яп. エースコンバット インフィニティ Ēsu Konbatto Infiniti, в переводе "Боевой ас: Бесконечность") — 16-я игра в серии Ace Combat. Это первая бесплатная онлайновая игра в серии, которая сфокусирована на онлайновых совместных мультиплеерных миссиях. Игра вышла в мае 2014 года и только для консоли PlayStation 3.

"Бесконечность" это третья игра в серии, действие которой происходит в нашем мире, а не во вселенной Странджреал. Тем не менее сюжет игры перекликается со многими элементами предыдущих игр серии, чей сюжет разворачивается в Странджреале, в особенности Ace Combat 04: Shattered Skies. Игра использует движок игры Ace Combat: Assault Horizon со множеством дополнительных элементов.

Bandai Namco Entertainment провела три бета-теста до выхода игры. Несмотря на посредственные критические отзывы, "Инфинити" оказалась успешной у поклонников и остаётся в онлайне уже три года. Её успех считается фактором, способствовавшем разработке игры Ace Combat 7: Skies Unknown.

Сюжет[]

В конце 1990-х годов большая группа метеоров стала приближаться к Земле. Дабы защитить планету, государства со всего мира объединились, чтобы разработать меры по защите планеты от этой космической угрозы. В разных уголках Земли была построена сеть из шести огромных рельсовых пушек, известных под названием "Стоунхендж", для расстреливания падающих метеоритов. И хотя рельсовые пушки смогли разрушить множество метеоритов, немалая часть из них всё же достигла поверхности нанеся серьёзный урон инфраструктуре планеты и вызвав массовые жертвы среди населения.

Во время последовавшего за этой мировой катастрофой экономического и социального хаоса, компания "Вернер и Ноа Энтерпрайзис", один из мировых оборонных подрядчиков, предложила меры по восстановлению порядка в мире. В разных регионах земного шара были созданы особые регионы по размещению беженцев, в которых со временем стало назревать социальное напряжение, которое вылилось в столкновения с властями и дало почву для деятельности различных террористических группировок. Компания "Вернер и Ноа" стала развивать свою деятельность в этих зонах для беженцев, давая людям работу, и со временем социальная напряжённость пошла на убыль. Одной из разработок компании стали автоматические заводы по выпуску различной техники, в том числе и боевых самолётов, что сделало продукцию компании доступной многим организациям, что привело к расцвету наёмнического движения. Рипер (персонаж, за которого играет игрок), один из таких наёмников, который вступил в частную военную компанию "Стрелы" (которая работала на ООН) в 2019 году. Зачислен Рипер был в эскадрилью "Костяные стрелы".

Каспер Коэн, ведущий разработчик оружия в компании "Вернер и Ноа", разочаровался в Организации Объединённых Наций и её способности урегулировать мировые конфликты, начинает серию нападений на силы ООН посредством террористической организации "Сыны Трои". В это время Рипер вместе с другим пилотом из "Костяных стрел" с позывным "Омега", участвует в уничтожении неизвестных беспилотников, которые атаковали Токио. Далее они вместе с лидером "Костяных стрел" с позывным "Вайпер" и пилотом с позывным "Бронко" участвуют в расследовании о ракетных запусках на космодроме в Вест-Индии, после чего эскадрилья участвует в спасении девятерых высших руководителей ведущих мировых организаций, в этой операции "Костяные стрелы" сотрудничают с элитной эскадрильей ООН "Риджбэки" и другими силами ООН. Однако никого из спасаемых найти не удаётся, а силы спасателей оказываются под огнём турецкого "Стоунхенджа", который захватили террористы.

После успешного спасения, "Костяные стрелы", "Риджбеки", эскадрильи ООН и наземные силы ООН атакуют противометеоритный зенитный комплекс "Стоунхендж" и Рипер в одиночку уничтожает все рельсовые пушки. Затем Каспер Коэн делает своё обращение к миру, в котором сообщает о своём недовольстве действиями ООН и объявляет о создании Федерации ЮСЕЯ, после чего начинает войну против ООН. "Костяные стрелы", "Риджбэки" и наземные силы ООН начинают операцию по уничтожению сил Федерации ЮСЕЯ в Токио, который те захватили. Когда для федератов ситуация стала критической, они задействовали тяжёлый авианосный командный крейсер типа "Эгеон", с которого был запущен беспилотный боевой самолёт QFA-44 с сопровождением из боевых беспилотников MQ-90L Quox bis. "Квоксы-бис" сбивают самолёт Слэша, командира "Риджбэков" и после того как он катапультируется, расстреливают его в воздухе. Эдж, второй номер у "Риджбэков", берёт на себя командование эскадрильей и оставшиеся риджбэки, вместе с "Костяными стрелами", уничтожают "Квоксы", после чего Риперу удаётся сбить и сам QFA-44. После этого обе эскадрильи сбивают летающий крейсер типа "Эгеон", а наземные силы освобождают город.

После этих событий Вайпер уходит в отставку, а Рипер и Эдж становятся лидерами своих эскадрилий. Для борьбы с Федерацией ЮСЕЯ ООН создаёт 118-ю оперативную группу, собранную из отрядов наёмников со всего мира, включая "Костяные стрелы" и "Риджбэков". После своего формирования, 118-я оперативная группа выводит из строя плотину Авалон и пусковые установки межконтинентальных баллистических ракет, противостоит эскадрильям федератов и ещё одному БПЛА QFA-44 в зоне B7R в штате Невада, США, после чего проводит десантную операцию против Федерации на хорватском побережье Адриатического моря. В самый разгар операции десантные силы несут большие потери от метеоритного дождя, который в зоне боя устроил орбитальный противометеоритный комплекс OLDS, который вместо того, чтобы отклонять метеориты от Земли, наоборот стал провоцировать их падение в нужном для Федерации ЮСЕЯ регионе. Однако Силам ООН удаётся закрепиться на берегу.

На этом сюжет по сути завис. В ролике после финальной миссии игроки получают подробную информацию об OLDS и о Камилле, которая дистанционно управляет QFA-44, однако Казутоки Коно подтвердил, что больше миссий в кампании не будет.

Персонажи[]

  • Рипер: безмолвный персонаж игрока. Он новичком вступает в эскадрилью "Костяные стрелы" и в которой получает позывной "Костяная стрела 4", а после отставки Вайпера становиться командиром эскадрильи с позывным "Костяная стрела 1". Его личная эмблема "Ужасный жнец" вдохновляет бойцов ООН и наводит ужас на войска Федерации ЮСЕЯ.
  • Вайпер: командир эскадрильи "Костяные стрелы" на протяжении первого акта игры. Он ветеран среди мировых наёмников, его личная эмблема это змея, свернувшаяся в форме знака бесконечности, символизирующая бесчисленные победы владельца. Уходит в отставку после битвы за Токио.
  • Омега: второй номер в эскадрилье "Костяные стрелы". Он поддерживает Рипера в боях, а после становится его заместителем.
  • Гудфеллоу: руководитель действиями эскадрильи "Костяная стрела" от компании "Стрелы". ООН нанимает его в качестве командира 118-й оперативной группы во время наступления на Федерацию ЮСЕЯ.
  • Слэш: командир эскадрильи "Риджбэки". Старается придерживаться тактики, при которой "Риджбэки" не будут принимать неосторожных решений и смотрит свысока на "Костяные стрелы". Убит выстрелом MQ-90L в бою над Токио.
  • Эдж: заместитель командира эскадрильи "Риджбэки" Слэша. После его гибели принимает командование эскадрильи.
  • АВАКС "Небесный глаз": самолёт-АВАКС в подчинении ООН, с борта которого осуществляется руководство действиями эскадрильи "Риджбэки". Также координирует действия эскадрильи "Костяные стрелы" в её совместных заданиях с "Риджбэками", а позднее и всех подразделений в составе Оперативной группы 118, находящейся в подчинении ООН.
  • Каспер Коэн: главный разработчик оружия в корпорации "Вернер и Ноа", прежде чем его выставили из компании по подозрению в его причастности к террористической деятельности. Является фактическим лидером Федерации ЮСЕЯ.
  • Камилла, также известная как "Королева бабочек" — молодая женщина, которая дистанционно управляет беспилотным истребителем QFA-44 и связанным с ним боевыми беспилотниками MQ-90L. Камилла пребывает на орбитальной станции, построенной в рамках таинственного проекта "Мотылёк".

Отсылки к прошлым играм[]

"Инфинити" содержит много отсылок к ранее вышедшим играм серии Ace Combat. Многие элементы из прошлых игр были внедрены во вселенную "Инфинити".

Список отсылок на прошлые игры смотри в разделе Ace Combat Infinity/ Отсылки.

Игровой процесс[]

Игровой процесс в "Инфинити" остался верен классическому игровому процессу в играх серии. Игра использует движок от игры Ace Combat: Assault Horizon с незначительными модификациями, но из игрового процесса был убран режим "Ближнего боя". Основными изменениями являются следующие:

  • прицельная рамка на вражеской цели увеличивается при приближении к цели и наоборот — это явление ранее встречалось только в игре Ace Combat 3: Electrosphere;
  • все вражеские объекты имеют шкалу здоровья под прицельной рамкой — подобная шкала присутствовала в игре Ace Combat 6: Fires of Liberation, но в "Инфинити" она переместилась из левого верхнего угла экрана под прицельную рамку и обзавелась указателем, показывающим, какой урон будет нанесён противнику при попадании в него выбранным оружием;
  • канал данных — новая функция, которая основана на системе дружественной помощи из Assault Horizon и когда игрок приближается к дружественному самолёту, с которым он свяжется, то их производительность вырастет, эффект повышения производительности выбирается в процессе настройки самолёта и работает как в одиночном, так и в многопользовательском режиме; у ближайшего к самолёту игрока дружественного самолёта показывается расстояние, на какое необходимо сблизиться, чтобы задействовать канал данных;
  • на индикаторе на лобовом стекле отображается традиционная информация: радар, повреждения, боеприпасы — в нижней части экрана, набранные очки, оставшееся время и очки за выбранного противника — в верхнем левом углу экрана, контрольные точки отображаются в правом верхнем углу экрана по мере их появления;
  • при уничтожении вражеского самолёта от него летят обломки, а капли технических жидкостей забрызгивают экран как в Assault Horizon, но вражеские пилоты больше не показываются.

В игре также присутствуют встречавшиеся в более ранних играх серии различные образцы супероружия и оригинальные самолёты, с ними можно столкнуться как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Среди супероружия можно встретить тяжёлый командный крейсер типа "Эгеон", подводную лодку типа "Скинфакси" и оборонительный рельсотронный комплекс "Стоунхендж", а среди оригинальных самолётов можно видеть QFA-44 и ADFX-01 Morgan.

Мультиплеер[]

В Ace Combat Infinity есть многопользовательский режим наряду с однопользовательской кампанией. Кооперативные онлайн-бои это новый основной режим игры, в котором игроки делятся на две команды и каждая команда стремится набрать больше очков, чем конкуренты, поскольку команда победителей зарабатывает большее вознаграждение. Играя в мультиплеере игрок зарабатывает опыт, необходимый для получения новых самолётов и комплектующих в дереве технологий, где каждая последующая технология открывается после приобретения предыдущей.

Примерно в середине каждого из кооперативных боёв игрокам предстоит справиться с дополнительным заданием, которое выпадает случайным образом, после выполнения которого игроки возвращаются к первоначальному бою. Дополнительные задания зависят от игровой карты и могут включать в себя как бои с эскадрильями асов, до атаки флота или подводной лодки типа "Скинфакси".

Доводка самолётов[]

Впервые за всю серию игр, "Инфинити" позволяет игрокам изначально собрать и настроить до четырёх наборов самолётов, в которых помимо выбранного самолёта можно настроить особое вооружение, комплектующие самолёта, эффект от канала связи и эмблему, с которыми игрок будет отправиться на вылет. Наборы самолётов можно выбирать в любом режиме игры, а в кампании ещё предоставляется бесплатный подготовленный набор для новичков.

Подобно Ace Combat X, Joint Assault и Assault Horizon Legacy, в "Инфинити" имеется система настройки , которая после разблокировки самолёта позволяет игроку повысить уровень самолёта через дерево самолётов. Игроки могут настраивать свои самолёты заменяя и модернизируя броню своего самолёта, мощь ракет, урон от оружия, мощность двигателей, мощь особого вооружения и многое другое. Последующие самолёты на дереве могут быть разблокированы только в том случае, если разблокированы и приобретены все предыдущие самолёты и комплектующие на выбранной ветви развития.

Игрок также может изменить схему окраски самолёта из ограниченного набора цветов, которые можно получить различными путями, такими как  случайным выпадением, выполнением испытаний и участием в рейтинговых турнирах. Эмблемы могут быть нанесены на хвост, крыло или нос. Некоторые эмблемы имеет специальные эффекты, такие как отрывки известных музыкальных тем из ранее выпущенных игр серии или цветной дым ракет. Эмблемы можно получить также, как и схемы окраски.

Топливо для вылета[]

Когда игра только вышла, то при первой загрузке игрокам было доступно 3 единицы предоставленного топлива и 0 единиц накопленного. Со временем количество предоставленного топливо стало увеличиваться до 6 единиц в особые периоды (в основном в выходные), а в последний месяц работы серверов игры это стало постоянным. Предоставленное топливо само восстанавливается со скоростью 1 единица в 4 часа и его количество не может превысить максимально допустимое, в отличии от накопленного топлива, объём которого неограничен. Накопленное топливо может быть приобретено в онлайн-магазине PlayStation Store или заработано путём выполнения различных испытаний. Для вылета в кооперативной игре игроку предстоит выбрать топливо из своих запасов.

Сразу же после анонса этой системы поклонники выразили в сети своё недоверие к игре и предположили, что это приведёт к тому, что игра станет платной. Разработчики убеждали игроков придержать свои суждения до начала бета-теста, когда начнётся конструктивная обратная связь. после компиляции отзывов от японской бета-версии, г-н Коно признал, что будет рассматриваться модификация топливной системы. В итоге в игру были введены испытания, позволяющие игрокам бесплатно получать топливо.

Advertisement