Ace Combat вики
Североамериканская обложка диска с игрой

Североамериканская обложка диска с игрой

The Sky Crawlers: Innocent Aces ("Небесные тихоходы: Невинные асы", яп. スカイ・クロラ イノセン・テイセス Sukai Kurora: Inosen Teisesu) — аркадный симулятор боевых полётов, эксклюзивный для консоли Nintendo Wii. Его история разворачивается до событий аниме-фильма 2008 года «Небесные тихоходы» (ориг. The Sky Crawlers), экранизации одноименного романа Хироси Мори (Hiroshi Mori).

Innocent Aces была совместно разработана Project Aces и Access Games и издана Bandai Namco Games. Её игровая система имеет много общего с серией Ace Combat. Innocent Aces оставила многочисленные неизгладимые следы в играх Ace Combat, особенно за счет введения поршневых самолетов.

Сюжет[]

Обложка диска с игрой для Европы

Обложка диска с игрой для Европы

Игрок берет на себя роль «Рыси» (ориг. Lynx) из «Эскадрильи Кугар» ВВС корпорации Росток, сражаясь с конкурирующей корпорацией под названием «Лаутерн». «Земля» игры включает войны, организованные компаниями, чтобы заставить мирных жителей почувствовать мир вокруг них. После Второй мировой войны корпорация Росток провела эксперимент по разработке генетических агентов, и в результате им удалось создать детей, клонов, которые были генетически улучшены, чтобы соответствовать роли «идеального» пилота. Дети вечно молоды, они не стареют и не так легко умирают от болезней, и на равных состязаются с асами.

Рысь начинает с того, что помогает Ростоку очистить район Рудакай от вражеских самолётов РЭБ. Он также помогает защитить 5 новых рекрутов (первая партия рекрутов "Детей", прибывающих на авиабазу Харию, где базируется эскадрилья "Кугар") от врага. Вскоре после этого их капитан отряда, Муцуга Ямазаки, был сбит, и Рысь назначается командиром отряда. После нескольких дополнительных миссий ведомые Рыси меняют его позывной на Гепард (ориг. Cheetah). Заместитель начальника разведки Ростока Точика Мозуме поручил ему опробовать свой новый самолет, Sanka M-II, в учебном бою против Мауми Оришины (одного из пилотов-"Детей"). Гепард выигрывает битву, однако Оришина не был удовлетворен результатами и хотел продолжить бросать вызов Гепарду после того, как их бой был прерван лаутернским самолётом. Позже эскадрилья "Кугар" получает задание уничтожить новое оружие Лаутерна — укрепленную базу с пятью усовершенствованными зенитными орудиями и гигантской пушкой под названием «Амёба». Именно во время этого боя два ведомых Гепарда были сбиты вражеским огнем. После боя один из выживших ведомых Гепарда Масами Кайда пытается сбить ведомого Гепарда Ко Укумори за оскорбление двух их павших товарищей по отряду и бывшего капитана эскадрильи "Кугар" Ямазаки, который погиб в бою в предыдущем вылете. Гепард получил приказ сбить Кайду, чтобы разрядить обстановку. Позже он помог предотвратить уничтожение супероружия Ростока — Вольфрама, гигантского летающего дирижабля.

Мозумэ, действуя как один из его союзников, перешел на сторону Лаутерна вместе с 3 пилотами-Детьми: Укомури, Ватари и Иситоби, которые были сбиты Геппрдом над Убасамой. Мозумэ также попытался сбежать с "Вольфрамом" и передать его Лаутерну. Его план закончился, когда "Вольфрам" был уничтожен Гепардом. Некоторое время назад Орисина покинула эскадрилью благодаря помощи Мозумэ и стала асом воздушных сил Лаутерна. В финальном сражении произошло масштабное воздушное сражение между самолётами Ростока и Лаутерна над Тогакутенем. Гепард прибыл в качестве подкрепления и сумел быстро переломить ход битвы, заставив силы Лаутерна отступить, оставив Орисину с его кастомизированной "Санкой", который только что прибыл на поле боя, разбираться с Гепардом. Когда силы с обеих сторон покинули зону боевых действий, Гепард и Орисина сражались в ожесточенном воздушном бою один на один. Во время дуэли зенитные установки вокруг близлежащего замка начали стрелять по обоим пилотам, хотя Гепард либо игнорирует их, либо быстро уничтожает. Воздушный бой продолжается до тех пор, пока доработанный самолёт Orishina Sanka не сбивает Гепард.

Игровой процесс[]

По умолчанию управление в игре осуществляется с помощью Wii Remote и насадки Nunchuk. Игрок держит Wii Remote в левой руке (для ускорения, замедления и рыскания), а Nunchuk — в правой руке (для наклона, крена и тангажа). Однако у игрока есть возможность использовать Classic Controller или контроллер GameCube.

Innocent Aces также поддерживает двух игроков уникальным способом. Второй игрок может подключить второй пульт Wii, чтобы взять на себя управление прицеливанием и стрельбой из пушек, в то время как первый игрок использует свои элементы управления для маневрирования самолёта.

Innocent Aces представляет новую игровую механику под названием «Tactical Maneuver Command» (TMC, в переводе "Команда на тактическое маневрирование"). Если игрок находится в непосредственной близости от вражеского самолёта в течение определенного времени, он может нажать кнопку, которая выполнит манёвр, чтобы поставить игрока в оптимальную позицию для стрельбы. TMC имеет три уровня эффективности в зависимости от того, как долго игрок находится рядом с врагом.

Как и в большинстве игр Ace Combat, игрок будет открывать новые самолёты и схемы окраски по мере прохождения Innocent Aces. Эти самолёты можно кастомизировать с помощью различных окрасок, а детали использовать для доработки кабины, двигателей, крыльев и брони. Также есть опция «Доверить», при которой игра автоматически выберет определенные детали для этих четырех категорий, чтобы они соответствовали определенному стилю, выбранному игроком, например, высокая атака или высокая скорость. Дополнительные схемы окраски также можно разблокировать для каждого самолета, выполняя миссии с высокими рангами.

Наследие[]

Innocent Aces оказала множество влияний на серию Ace Combat. Наиболее заметным из них является включение системы Tactical Maneuver Command в Ace Combat: Assault Horizon Legacy. Вместо трех уровней эффективности, Assault Horizon Legacy упрощает её до двух. Кроме того, в этой игре система была расширена, чтобы включить защитные манёвры против вражеских ракет.

Использование винтовых самолетов в Innocent Aces также повлияло на включение таких самолётов в будущие игры. В Ace Combat: Joint Assault и Ace Combat: Assault Horizon Legacy были представлены A6M5 Zero и F6F-5 Hellcat, манёвры которых напоминают манёвры большинства самолётов в Innocent Aces. Позднее, 18 сентября 2015 года, винтовые самолёты были добавлены в Ace Combat Infinity.

Innocent Aces также включала специальное задание под названием "Ace of Aces", в которой противник наступает волнами самолётов и игрок должен сбить в общей сложности 100 самолётов, чтобы завершить задание. Это задание было перенесено в Ace Combat: Joint Assault с тем же названием, а также в Assault Horizon Legacy как Extra Mission 03.

Элементы игрового ИЛС также были замечены в более поздних играх Ace Combat. Бомбардировщики в Innocent Aces имеют треугольную отметку прицеливания, тогда как большинство других самолётов имеют квадратную отметку прицеливания; это изменение также было включено в Assault Horizon Legacy. Сообщение ИЛС «COLLISION WARNING» (угроза столкновения) также было включено в Assault Horizon Legacy для его тактических манёвров. Отдельно, когда винтовые самолёты были добавлены в Ace Combat Infinity, игровой ИЛС изменился, чтобы отображать приборы винтовых самолётов, которые имеют поразительное сходство с приборами на ИЛС в Innocent Aces.

В Innocent Aces даже представили рудиментарную систему облачного покрова, где вражеские самолёты, особенно финальный босс, использовали облака в качестве укрытия и временно исчезали с ИЛС (но не с радара). Эта механика позже появится и будет значительно расширена в Ace Combat 7: Skies Unknown за счет использования 3D-облаков.